Туман над Каркассоном, часть 3
семейные игрыСегодня рассмотрим второй уровень сложности самостоятельной игры из возможных шести. Памятка сообщает, что необходимо добавить к первому уровню 10 тайлов - 5 с замками и 5 с кладбищами.
Изменилась и конечная цель - для победы нам нужно набрать уже 75 очков, а не 50, как было на первом уровне сложности. Для сегодняшней игры необходимо: 60 тайлов, 12 миплов 4-ех цветов, 15 привидений, начальный большой тайл и счетчик подсчета победных очков.
Что нового появилось во втором уровне сложности. Тайл замка работает следующим образом. Выставив его, размещаем на замке своего мипла. Когда тайл замка будет окружен со всех 9-ти сторон, то: 1) подсчитываются победные очки именно за туман среди них (по 2 за каждый тайл), 2) мипл возвращается к нам в резерв.
В данном случае мы видим 6 окружающих тайлов, на которых есть туман, плюс центральный тайл с замком тоже с туманом. Значит, заработали (6+1)*2=14 ПО. Напоминаю, что туман соединять не обязательно, правила игры это позволяют.
Второй момент - кладбище. Вот это просто какая-то "черная дыра", которая всасывает в себя деревянных привидений с бешеной скоростью и ведет к проигрышу. Ситуация такая. Выложив тайл с кладбищем в обычном режиме (город к городу, дорожка к дорожке), ничего не происходит. Но каждый последующий ход, когда нам выпадает тайл с туманом, и необходимо размещать деревянных привидений, еще одно деревянное привидение обязательно надо положить и на кладбище, если оно открыто (!!!). А открыто оно, если снизу, сверху, справа и слева нет других присоединенных тайлов.
В итоге оно поглощает наших деревянных привидений с бешеной скоростью, поэтому очень важно этот кошмар поскорее закрыть. Когда мы закрываем кладбище, обязательно надо похоронить одного мипла с игрового поля (если на игровом поле нет миплов, то хороним из запаса), тут он будет лежать до конца игры. Но хорошее то, что в этот момент с кладбища в резерв возвращаются все наши деревянные привидения, и на закрытое кладбище в последующие ходы мы больше не должны класть призраков.
Во второй уровень сложности я сыграла пока всего 4 раза. И лишь четвертый раз принес мне победу.
Игра получилась очень напряженной. По окончании у меня было похоронено 4 мипла из 12-ти, осталось всего около 7 тайлов и 3 деревянных привидения, то есть я была на волоске от проигрыша. Выигрышная соло-партия длилась около часа, это ощутимо дольше соло-партии в первом уровне сложности. Если первый уровень сложности по игровому процессу мне напомнил "Каркассон Южные моря" и отлично подходил для 7-летнего парня, то во втором уровне сложности я 7-летнего парня не вижу совсем... Ну разве что, раз кооперативный режим, то постоянно подсказывать ему более выигрышные ходы, потому что раз-два поставит тайл "абы куда" и сложно выгребать будет. Но я так "притянуто за уши" играть не люблю.
Здесь приходится следить сразу за всем, параллельно. И не стоит гнаться за идеальными комбинациями повсюду (соединять туман везде, строить крупные города, закрывать длинные дорожки), потому что не успеешь. Деревянные привидения заканчиваются молниеносно, миплы медленнее, но тоже "тают на глазах". Поэтому основной целью игры у меня было вернуть привидения в запас, чтобы не продуть, а победные очки - это уже потом. Закрывать кладбища и хоронить мипла лучше всего как можно скорее. Собирать 9 тайлов с туманом вокруг замка нужно как можно скорее (тут можно хорошо заработать), и плевать, что туман не сошелся и заблокировал наших деревянных привидений. Закрывать короткие дорожки и маленькие города - и спасать от 1 до 3 привидений с тайла вот с этих незакрытых туманов. Строить города, на которых соединится несколько миплов, очень выгодно. Если еще и щит там окажется, совсем здорово. Вместе с окруженными замками именно тут можно прилично заработать.